電子競(jìng)技專業(yè) 電子競(jìng)技專業(yè)好不好學(xué)
電子競(jìng)技專業(yè)是學(xué)什么?電子競(jìng)技專業(yè)究竟是做什么的?電競(jìng)有哪些專業(yè),大學(xué)的電競(jìng)專業(yè)都學(xué)什么?電子競(jìng)技專業(yè),電競(jìng)專業(yè)如何???
本文導(dǎo)航
- 電子競(jìng)技專業(yè)好不好學(xué)
- 中國(guó)十大電子競(jìng)技專業(yè)
- 國(guó)內(nèi)最好的電競(jìng)專業(yè)
- 現(xiàn)在的大學(xué)有電競(jìng)這個(gè)專業(yè)嗎
- 電子競(jìng)技包括哪些專業(yè)
- 電競(jìng)專業(yè)最好的發(fā)展
電子競(jìng)技專業(yè)好不好學(xué)
電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競(jìng)技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對(duì)專業(yè)和行業(yè)的理解。
電子競(jìng)技還要學(xué)會(huì)創(chuàng)作故事、制定規(guī)則、創(chuàng)新玩法,并與程序和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現(xiàn)在玩家面前的游戲作品等。要求從業(yè)者有相應(yīng)的人文素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和合作能力。為了培養(yǎng)能賦予游戲“靈魂”的人才,動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院在培養(yǎng)方式上做了很多探索。
擴(kuò)展資料:
1、電競(jìng)專業(yè)的全稱是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的核心課程包括:電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)等。
2、電子競(jìng)技專業(yè)的目標(biāo)是培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才。
3、在教學(xué)過程中,電競(jìng)專業(yè)和傳統(tǒng)專業(yè)一樣,是具有完備體系培養(yǎng)方案的專業(yè),學(xué)生需要通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識(shí)和通過專項(xiàng)實(shí)踐技能培訓(xùn),通過各門課程考核,達(dá)到學(xué)校認(rèn)可標(biāo)準(zhǔn)才能拿到畢業(yè)證。
參考資料:人名網(wǎng)-電競(jìng)專業(yè)到底是什么? 來聽聽圈內(nèi)人怎么說
中國(guó)十大電子競(jìng)技專業(yè)
主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競(jìng)技(Electronic Sports),是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。
電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。
2020年12月16日,亞奧理事會(huì)宣布電子競(jìng)技項(xiàng)目成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,并參與2022年杭州亞運(yùn)會(huì)。
電子競(jìng)技的最高組織機(jī)構(gòu)為國(guó)際電子競(jìng)技聯(lián)合會(huì),于2019年12月16日成立于新加坡。
國(guó)內(nèi)最好的電競(jìng)專業(yè)
電競(jìng)有哪些專業(yè)
1、電競(jìng)專業(yè)的主要課程有:電子競(jìng)技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動(dòng)漫游戲角色場(chǎng)景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動(dòng)化、電競(jìng)機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競(jìng)技主播及賽事主持實(shí)踐、電競(jìng)游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競(jìng)技四大類項(xiàng)目講解、FPS類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)自媒體營(yíng)銷、MOBA類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競(jìng)技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競(jìng)技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競(jìng)技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫、電子競(jìng)技賽事解說與裁判實(shí)踐、電子競(jìng)技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競(jìng)技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競(jìng)技項(xiàng)目訓(xùn)練、競(jìng)技精神與團(tuán)隊(duì)合作、電子競(jìng)技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競(jìng)技綜合實(shí)訓(xùn)。
2、電競(jìng)專業(yè)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),是2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》 中增補(bǔ)的專業(yè)。畢業(yè)以后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì),游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計(jì),游戲服務(wù)器開發(fā),游戲引擎開發(fā),手機(jī)游戲策劃,手機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)游戲程序開發(fā),手機(jī)游戲美工,手機(jī)游戲測(cè)試等工作。發(fā)展前景也是很客觀的。
現(xiàn)在的大學(xué)有電競(jìng)這個(gè)專業(yè)嗎
我是一名大二的學(xué)生,我之前在報(bào)考志愿的時(shí)候也對(duì)電競(jìng)專業(yè)產(chǎn)生興趣,對(duì)其有一定的了解,現(xiàn)在就由我來為你介紹電競(jìng)專業(yè)吧。
電子競(jìng)技
相信許多人跟我剛開始一樣,以為大學(xué)里的電競(jìng)專業(yè)就是打游戲,后來當(dāng)我了解后才發(fā)現(xiàn)自己想多了。電競(jìng)專業(yè)要學(xué)的課程可多了,而且種類也不一樣。電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。
電子競(jìng)技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)字娛樂方向的學(xué)生還要學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。本以為這個(gè)專業(yè)只要簡(jiǎn)單地玩游戲,結(jié)果竟然要學(xué)習(xí)這么多課程,并且大部分都與“打游戲”沒什么大關(guān)系。
在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的時(shí)代,電競(jìng)專業(yè)已經(jīng)為越來越多人接受,越來越多的大學(xué)相繼開設(shè)了與電競(jìng)有關(guān)的專業(yè),特別是中國(guó)著名高校,也是全國(guó)“211”學(xué)?!袊?guó)傳媒大學(xué),早在2017年便開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),著重培養(yǎng)可以從事包括電競(jìng)在內(nèi)的游戲策劃或賽事組織運(yùn)營(yíng)等相關(guān)人才,將電競(jìng)專業(yè)劃分在數(shù)字媒體藝術(shù)方向。
電競(jìng)專業(yè)的學(xué)習(xí)
所以,電競(jìng)專業(yè)真的不等于打游戲!在沒有足夠了解這個(gè)專業(yè)之前,許多家長(zhǎng)會(huì)覺得電競(jìng)專業(yè)就是打游戲,不務(wù)正業(yè),未來賺不到錢,不會(huì)愿意讓孩子去報(bào)考這個(gè)專業(yè)。
其實(shí),能夠成為專業(yè)的電競(jìng)職業(yè)選手,只是很少的一部分人,電競(jìng)專業(yè)更多培養(yǎng)的是與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈中的其它方面的人才,這也是需求量更大的方向。電競(jìng)行業(yè)也有很多職位,包括電競(jìng)文化資源整合,俱樂部運(yùn)營(yíng),游戲策劃與設(shè)計(jì),賽事策劃與解說等等。
電競(jìng)專業(yè)的學(xué)生在上課
當(dāng)初我也是了解后才發(fā)現(xiàn)自己雖然喜歡打游戲,但電競(jìng)專業(yè)其實(shí)不適合我,所以希望大家都能夠深入認(rèn)識(shí)和了解電競(jìng)專業(yè),理智和綜合考慮下再?zèng)Q定自己是否適合這個(gè)專業(yè)。
電子競(jìng)技包括哪些專業(yè)
電競(jìng)專業(yè)的全稱是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)的核心課程包括:電子競(jìng)技技術(shù)、電子競(jìng)技概論、電子競(jìng)技裁判、賽事組織策劃、數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì)等。
電子競(jìng)技專業(yè)的目標(biāo)是培養(yǎng)德、智、體全面發(fā)展的,掌握電子競(jìng)技的基本理論、基礎(chǔ)知識(shí)和基本技能,掌握電子競(jìng)技工作規(guī)律,具有較強(qiáng)實(shí)踐能力,能勝任電子競(jìng)技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競(jìng)賽、教練、裁判、賽事(活動(dòng))組織與管理等工作的技能型體育人才。
電競(jìng)專業(yè)最好的發(fā)展
電競(jìng)專業(yè)即電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),是2016年9月中國(guó)教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)。
電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電競(jìng)專業(yè)主要學(xué)習(xí)電競(jìng)技術(shù)、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競(jìng)技專業(yè)的理論課程方面,除了思想政治、英語、計(jì)算機(jī)等大學(xué)必修課,數(shù)娛方向的學(xué)生還將學(xué)習(xí)“游戲概論”等專業(yè)課,以及與策劃相關(guān)的基礎(chǔ)課。
實(shí)踐教學(xué)方面,學(xué)院會(huì)定期邀請(qǐng)業(yè)內(nèi)人士授課、做講座,學(xué)生們還將與美術(shù)、程序兩個(gè)方向的同學(xué)協(xié)作完成畢業(yè)設(shè)計(jì),并參與相關(guān)企業(yè)的比賽項(xiàng)目,通過體驗(yàn)式學(xué)習(xí)積累作品、加深對(duì)專業(yè)和行業(yè)的理解。
游戲策劃和設(shè)計(jì)師等
不得不說中國(guó)游戲制作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環(huán)境的影響。而電競(jìng)專業(yè)是為數(shù)不多的能夠深入了解游戲的專業(yè),這些人擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)自然要靠譜的多。
游戲解說等
著中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的游戲比賽在全國(guó)各地舉辦,如果沒有游戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現(xiàn)場(chǎng)氣氛,講解雙方局勢(shì)等。這需要對(duì)游戲有一定的認(rèn)識(shí),不是誰都能把控好的。
職業(yè)教練
電競(jìng)專業(yè)研究游戲是比較透徹的,一款游戲會(huì)被多層次多維度的剖析,而且還會(huì)把解析理念傳授給學(xué)生。掌握了核心思想,再經(jīng)過磨練,當(dāng)一個(gè)普通的游戲教練并不難。
游戲主播
主播行業(yè)行情一直很不錯(cuò),本身也和電競(jìng)專業(yè)對(duì)口。是條可行的道路。
電競(jìng)職業(yè)選手
其實(shí)選擇這個(gè)專業(yè)的做電競(jìng)職業(yè)選手的不多,職業(yè)玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的...
自從2017年起,電競(jìng)行業(yè)從業(yè)者人數(shù)近5萬,崗位空缺達(dá)26萬,到2020年人才缺口將擴(kuò)大至50萬。正因?yàn)槿绱?,很多大學(xué)開設(shè)了電競(jìng)專業(yè),也有很多學(xué)生勇敢報(bào)考了電競(jìng)專業(yè)。
目前,電子競(jìng)技行業(yè)仍然處于發(fā)展初期,人才需求規(guī)模不斷擴(kuò)大,根據(jù)電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告可以看出,未來幾年電子競(jìng)技員人才需求量很大,曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競(jìng)技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。展。你可以來蘭州新華互聯(lián)網(wǎng)學(xué)校了解一下。
近年來,我國(guó)電競(jìng)發(fā)展的很快,就業(yè)也很好,但是,很多家長(zhǎng)認(rèn)為,電競(jìng)就是打游戲,是去玩的,其實(shí)不是。電子競(jìng)技專業(yè),是2016年9月新增補(bǔ)的專業(yè)。電競(jìng)專業(yè)畢業(yè)以后可以做職業(yè)選手、界面設(shè)計(jì)、網(wǎng)游動(dòng)漫設(shè)計(jì)、網(wǎng)游3D設(shè)計(jì)、網(wǎng)游人物設(shè)計(jì)、網(wǎng)游環(huán)境設(shè)計(jì)、手游策劃、手游開發(fā)、手游美工、賽事主播等工作。
電競(jìng)早已成為一個(gè)產(chǎn)業(yè)。近日人社部發(fā)布通知,正式確認(rèn)13種新職業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)管工程師和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。隨著電子競(jìng)技行業(yè)高速發(fā)展,電競(jìng)逐漸被主流社會(huì)認(rèn)可?,F(xiàn)在學(xué)習(xí)電子競(jìng)技,畢業(yè)可以從事電競(jìng)俱樂部管理、電競(jìng)從業(yè)人員、賽事執(zhí)行、推廣運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)主播、賽事宣傳、職業(yè)選手、場(chǎng)館管理、賽事策劃。
電競(jìng)早已成為一個(gè)產(chǎn)業(yè)。近日人社部發(fā)布通知,正式確認(rèn)13種新職業(yè),其中包括電子競(jìng)技運(yùn)管工程師和電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員。隨著電子競(jìng)技行業(yè)高速發(fā)展,電競(jìng)逐漸被主流社會(huì)認(rèn)可。現(xiàn)在學(xué)習(xí)電子競(jìng)技,畢業(yè)可以從事電競(jìng)俱樂部管理、電競(jìng)從業(yè)人員、賽事執(zhí)行、推廣運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)主播、賽事宣傳、職業(yè)選手、場(chǎng)館管理、賽事策劃。
電子競(jìng)技專業(yè)是非常火爆的,不僅就業(yè)前景廣闊,薪資待遇也非常不錯(cuò)。學(xué)習(xí)這個(gè)專業(yè),可以考慮做職業(yè)選手,也可以從事電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的工作,如主播,策劃,賽事運(yùn)營(yíng),視頻制作等等。
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